宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
[百科] 时间:2026-01-01 10:31:42 来源:令行禁止网 作者:百科 点击:110次
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
(责任编辑:休闲)
相关内容
- B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时
- 海尔集团与歌尔集团达成战略合作,新时达将助力歌尔深化智能制造领域布局
- 传奇战士前期攻略:如何快速平稳过渡?
- (进博故事)以共同愿景,谱驼铃新语
- 5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元
- 铁山成为迈凯伦车队官方合作伙伴
- 中国电信回应:家里网速不对劲可能是这些原因造成的
- “北溪”爆炸案一嫌犯身份曝光:案发时为乌军现役士兵
- CBA官方:北京首钢已为曾凡博完成注册
- 中国马主联盟专栏丨32匹认证种公马之“庞力车”
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 炉石传说龟龟贼卡组怎么构筑 炉石传说龟龟贼卡组代码推荐一览
- 我国“全球可持续交通认证体系”启动试运行 助力国际航运绿色转型
- 行走江河看中国|当工程之力遇山水之美
精彩推荐
- 《新狂蟒之灾》电影中国内地定档2026年1月9日
- 日恶意滋扰辽宁舰编队,与越南有什么关系?
- 欢迎来到撒丁尼亚!《碧蓝航线》2月重磅版本携多重活动惊喜来袭
- 2025年石景山小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 《爱情贼船之背后的小三》(柳絮演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 全红蝉夺个人世锦赛首冠 助跳水队摘世锦赛历史第100金
热门点击
- 传奇终极技巧之以攻代防战略 views+
- 新疆马文化综合体项目落地乌鲁木齐 views+
- 精英训练营app使用教程 views+
- 中考英语作文:节约用水 views+
- 如鸢国服公测福利怎么领取 如鸢国服公测福利最新2024一览 views+
- 智能垃圾箱分类精细、模式高端,已成功覆盖400余城 views+
- 世界女排大奖赛总决赛 朱婷伤病复出首战巴西女排 views+
- 炉石传说国服回归有什么补偿 回归补偿介绍 views+
- 新月同行配置要求 新月同行配置介绍 views+
- 2017乒乓球澳洲公开赛 张宇镇/朴江贤vs上田仁/吉村真晴 views+
